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프롬프트 라이브러리16 분 소요

제어 가능한 AI 동영상 숏을 위한 Seedance 2 프롬프트

제품 움직임, 인물, 환경, 이미지-투-비디오, 카메라 움직임, 오디오 타이밍, 짧은 서사 숏을 위한 Seedance 2 프롬프트 예시 12개입니다.

게시일 2026. 8. 18. · 업데이트일 2026. 8. 18.

동영상 프롬프트 예시와 함께 제공되는 Seedance 2 검증 프레임

각 예시는 피사체 동작, 카메라 움직임, 환경, 속도, 사운드를 구분하여 숏을 명확하게 검토할 수 있도록 구성했습니다.

Seedance 2 프롬프트는 시작 상태, 동작, 카메라와 피사체의 관계, 연속성 규칙, 사운드 연출, 명확한 종료 상태를 갖춘 하나의 시간 순서가 분명한 숏을 설명해야 합니다. Seedance 2 프롬프트는 각본이 아니라 숏 연출 지시입니다. 하나의 연속된 클립에 대해 시작 상태, 주요 동작, 카메라 움직임, 환경, 속도, 종료 조건, 사운드 의도를 설정해야 합니다. 참조 자료를 사용하는 경우에는 각 자료가 무엇을 제공하고 무엇이 안정적으로 유지되어야 하는지도 정의해야 합니다.

12개 예시는 텍스트 중심 및 이미지 중심 워크플로를 다룹니다. 현재 CreateForge 제어 항목에 맞게 구조를 조정하고, 첫 테스트에서는 하나의 주요 동작만 사용하십시오. 장면을 확장하기 전에 저장된 전체 클립에서 정체성, 동작 연속성, 프레임 가장자리, 오디오 타이밍을 검토하십시오.

실제 운영 검증 자료

CreateForge의 Seedance 2 프로덕션 승인 출력

제공업체가 검증한 프로덕션 출력

공개 요약: 제공업체 제출과 동영상 출력 처리를 검증하기 위해 제어된 하나의 연속 숏을 사용했으며, 전체 승인 프롬프트는 비공개로 유지됩니다.

설정: 참조 자료 기반 동영상 워크플로 · 참조 입력 · 제공업체 처리 성공 · 동영상 1개

결과: 문서화된 프로덕션 승인 과정에서 제공업체 작업이 동영상 출력 1개와 함께 성공했습니다.

01

Seedance 2 프롬프트: 하나의 연속된 숏 구성하기

방향과 속도가 드러나는 동사를 사용하십시오. ‘역동적인 제품 공개’보다 ‘패키지가 시계 방향으로 4분의 1바퀴 회전한 뒤 멈춘다’가 더 명확합니다. 카메라는 고정, 느린 푸시인, 오빗, 측면 트래킹, 핸드헬드 팔로우처럼 별도로 지정하십시오. 그런 다음 주요 동작을 뒷받침할 때만 환경 움직임을 추가하십시오.

마지막 순간에 보여야 할 상태로 프롬프트를 끝내십시오. 그러면 모델이 선택한 길이를 적절히 배분하는 데 도움이 됩니다. 한 프롬프트에서 공개, 변형, 두 번째 장소, 마무리 로고를 모두 요구하면 각 장면 요소에 할당되는 시간이 줄어들고 연속성을 유지하기가 어려워집니다.

02

참조 자료가 제어하는 요소 설명하기

첫 프레임은 시작 구도를 정의하고, 참조 이미지는 외형을, 참조 동영상은 움직임을, 오디오는 리듬이나 타이밍을 정의할 수 있습니다. 선택한 모드가 지원하는 입력만 사용하고 각 입력의 역할을 설명하십시오. 업로드 순서만 보고 모델이 우선순위를 추론하도록 두지 마십시오.

정체성, 형태, 의상, 제품 표시는 명시적으로 보호하되 클립 전체에서 검토하십시오. 동영상 생성 결과는 움직임, 가림, 카메라 회전 이후 달라질 수 있습니다. 올바른 시작 프레임은 원본이 반영되었다는 증거일 뿐, 이후 모든 프레임이 정확하게 유지된다는 보장은 아닙니다.

03

사운드와 타이밍을 의도적으로 연출하기

오디오를 활성화할 때는 소리의 원천, 특성, 발생 시점을 구체적으로 지정하십시오. 예를 들어 뚜껑이 잠길 때 나는 부드러운 기계음, 빗소리 아래로 들리는 먼 교통 소음, 몸을 돌릴 때 나는 옷감 소리처럼 표현할 수 있습니다. 생성 음악 자체가 실제 납품 요건이 아니라면 나중에 편집할 숏에 막연한 사운드트랙을 요청하지 마십시오.

동작에 맞춰 길이를 선택하십시오. 초기 테스트에서는 움직임을 확인할 수 있는 가장 짧은 설정을 사용할 수 있습니다. 더 긴 출력은 관련 없는 사건을 늘리는 대신 필요한 시간적 여유를 제공해야 합니다. 길이, 해상도, 입력 미디어, 오디오 선택을 모두 확정한 후 보호 견적을 요청하십시오.

04

움직임을 하나의 시퀀스로 검토하기

피사체, 카메라, 배경 연속성, 사운드에 각각 한 번씩 집중해 시청하십시오. 가림이나 빠른 회전이 발생하는 구간을 세밀하게 탐색하십시오. 형태 변화, 가장자리 아티팩트, 객체 복제, 갑작스러운 가속, 화면 속 사건보다 앞서거나 뒤늦게 발생하는 소리의 정확한 타임스탬프를 기록하십시오.

조정이 완료된 비공개 라이브러리 결과를 사용하고, 성공한 컨트롤을 유지하면서 관련된 지시를 가능한 한 작은 범위로 수정하십시오. 움직임 문제에는 더 단순한 동사나 느린 속도가, 정체성 문제에는 더 강한 참조 규칙이 필요할 수 있습니다. 프레이밍 문제는 더 긴 프롬프트보다 더 적합한 원본 이미지로 해결될 수 있습니다.

프롬프트 예시

제품 턴테이블

[product]이 어두운 석재 받침대 중앙에 놓여 있다. 제품은 시계 방향으로 천천히 4분의 1바퀴 회전하고, 카메라는 부드럽게 푸시인한다. 은은한 림 라이트가 소재 표면을 따라 이동하며 제품의 형태와 라벨은 안정적으로 유지된다. 제품이 카메라를 향한 상태에서 움직임이 멈춘다. 잔잔한 기계 환경음, 음악과 텍스트 없음.

제품 동작 하나와 카메라 움직임 하나로 깔끔한 첫 프로덕션 테스트를 구성합니다.

패키지 열기

깔끔한 스튜디오 테이블 위 [package]을 클로즈업한 4분의 3 시점. 카메라는 고정된 상태에서 뚜껑이 부드럽게 열리고 잠시 멈춘 뒤 정확히 맞물리며 닫힌다. 왼쪽에서 들어오는 따뜻한 자연광, 사실적인 경첩과 그림자 움직임, 닫힐 때 한 번 들리는 부드러운 클릭음, 손이나 추가 물체 없음.

명확한 시작, 멈춤, 종료 상태로 타이밍을 쉽게 검토할 수 있습니다.

패션 워킹

전신이 보이는 [subject description]이 조용한 콘크리트 갤러리에서 카메라를 향해 일정한 보폭으로 세 걸음 걷는다. 카메라는 같은 속도로 뒤로 이동하며, 의상 원단은 자연스럽게 움직이고 얼굴과 의상 디자인은 안정적으로 유지된다. 부드러운 천창 빛, 발걸음과 가벼운 옷감 소리, 컷 전환 없음.

카메라 속도를 피사체에 맞추면 원치 않는 크기 변화를 줄일 수 있습니다.

음식의 증기 디테일

도자기 접시에 담긴 [dish]의 매크로 뷰. 가느다란 증기가 피어올라 오른쪽으로 흐르는 동안 카메라는 왼쪽으로 매우 천천히 이동한다. 음식 형태는 변하지 않고 따뜻한 역광이 질감을 드러낸다. 은은한 실내 환경음과 조용한 도자기 접촉음, 손과 컷 전환 및 텍스트 없음.

환경 움직임이 두 번째 동작을 추가하지 않으면서 피사체를 뒷받침합니다.

건축물 공개

질감이 있는 [building material]을 클로즈업한 상태에서 시작한 뒤, 카메라가 하나의 연속된 움직임으로 천천히 뒤로 빠지며 [building description]의 입구를 보여준다. 사람은 작은 크기의 기준 요소로 유지되고, 늦은 오후의 빛과 안정적인 직선 및 파사드 리듬이 나타난다. 멀리서 들리는 도시 환경음, 타임랩스와 컷 전환 없음.

풀백의 도착점을 하나로 정해 건축적 연속성을 보호합니다.

인물의 방향 전환

부드러운 창가 빛 속에서 등을 돌리고 있는 [subject]의 허리 위 인물 사진. 카메라는 고정된 상태를 유지하고, 피사체는 차분하게 카메라 쪽으로 돌아선 뒤 중립적인 표정을 유지한다. 정체성, 헤어스타일, 의상이 일관되게 유지되며 은은한 실내 환경음이 들린다. 말소리, 줌, 배경 변화 없음.

고정 카메라를 사용하면 회전 중 정체성의 안정성을 더 쉽게 확인할 수 있습니다.

비 내리는 거리

자전거를 탄 한 사람이 비에 젖은 밤거리에서 왼쪽에서 오른쪽으로 지나간다. 카메라는 일정한 속도로 부드럽게 패닝하며 따라가고, 노면의 반사는 일관되게 움직인다. 차량이 갑자기 나타나지 않으며 파란색과 호박색 조명이 비친다. 빗소리와 먼 교통 소음이 들리는 하나의 연속된 숏.

이동 방향과 카메라의 관계를 명시하여 측면 움직임을 제어합니다.

종이 조각

접힌 종이 조각이 흰색 테이블 위에 놓여 있다가 중앙에서부터 천천히 펼쳐져 기하학적 꽃으로 변한다. 카메라는 머리 위에서 부드럽게 오빗하며 종이의 질감과 색상은 안정적으로 유지된다. 부드러운 자연광과 정밀한 그림자, 조용한 종이 스치는 소리. 변형이 완료된 뒤 종료 전에 그 상태를 유지한다.

변형에 눈에 보이는 종료 지점과 검토에 충분한 유지 시간을 부여합니다.

첫 프레임 기반 제품 움직임

제공된 이미지를 정확한 시작 구도로 사용한다. 제품의 실루엣, 색상, 보이는 라벨을 유지한다. 카메라는 고정된 상태에서 시작해 시계 방향으로 천천히 오빗하며, 가느다란 빛이 표면을 훑고 지나간다. 제품 자체는 회전하지 않는다. 부드러운 스튜디오 환경음과 함께 4분의 3 각도에서 끝난다.

카메라 오빗과 제품 회전을 구분하여 모호한 움직임을 방지합니다.

첫 프레임 기반 풍경

지형이나 카메라 위치를 바꾸지 않고 제공된 풍경에 움직임을 더한다. 낮게 깔린 구름이 오른쪽에서 왼쪽으로 천천히 흐르고, 풀은 부드러운 바람에 휘어진다. 햇빛이 멀리 있는 산등성이를 잠시 비추며, 사실적인 다층 움직임과 잔잔한 바람 소리가 나타난다. 사람, 동물, 카메라 움직임, 시간 도약 없음.

고정 카메라와 여러 층으로 구성된 환경 움직임이 원본 구도를 보호합니다.

캐릭터의 반응

제공된 캐릭터 이미지를 정체성과 의상 참조로 사용한다. 캐릭터가 고개를 들고 프레임 밖의 따뜻한 빛을 알아차린 뒤 작게 안도하는 미소를 짓는 동안 카메라는 살짝 푸시인한다. 얼굴 구조와 의상 디테일을 유지하고, 조용한 실내 환경음과 한 번의 숨소리를 넣는다. 대사와 컷 전환 없음.

감정의 변화를 하나의 연속된 숏에 담을 수 있을 만큼 절제합니다.

세로형 소셜 미디어 공개 장면

부드러운 반투명 천 사이로 [object]이 위쪽으로 등장하는 세로형 숏. 카메라는 같은 속도로 위를 향해 틸트하고, 물체는 중앙에서 완전히 알아볼 수 있는 상태를 유지한다. 극적인 코랄색 역광, 피사체를 가리지 않으며 자연스럽게 움직이는 천, 움직임과 동기화된 부드러운 휙 소리. 나중에 카피를 넣을 수 있도록 위쪽에 여백을 남기며 끝난다.

움직임과 구도를 선택한 세로 프레임에 맞게 설계했습니다.

자주 묻는 질문

Seedance 2 프롬프트는 얼마나 상세해야 하나요?

시작 상태, 하나의 주요 동작, 카메라 움직임, 환경, 속도, 종료 상태, 사운드 의도를 포함하십시오. 참조 자료와 보조 움직임은 해당 숏에 기여할 때만 추가하십시오.

카메라 움직임을 별도로 설명해야 하나요?

예. 피사체의 동작과 카메라 동작을 분리하면 모호함이 줄어들고 검토자가 연속성을 확인할 두 가지 명확한 기준을 얻을 수 있습니다.

이미지를 사용해 Seedance 2 프롬프트를 작성하려면 어떻게 하나요?

이미지가 시작 프레임 또는 정체성 참조라는 점을 명시하고, 유지해야 할 속성을 나열한 다음 움직임, 카메라, 속도, 환경, 최종 상태를 설명하십시오.

Seedance 2에서 오디오를 생성할 수 있나요?

현재 CreateForge 제어 항목에서 네이티브 오디오를 지원하는 경우 의도적으로 활성화하고 소리의 원천과 타이밍을 설명하십시오. 전체 클립에서 오디오 동기화를 검토하십시오.

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