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워크플로10 분 소요

Seedance 2 이미지-투-비디오 워크플로

의도적으로 구성한 첫 프레임, 범위가 명확한 움직임, 연속성 규칙, 현재 프로덕션 제어 항목, 보호 견적, 저장된 결과를 바탕으로 Seedance 2 이미지-투-비디오를 사용하십시오.

게시일 2026. 8. 18. · 업데이트일 2026. 8. 18.

이미지-투-비디오 워크플로를 위해 준비된 Seedance 2 시작 프레임

효과적인 시작 프레임은 프롬프트에 설명된 움직임과 카메라 경로를 위한 시각적 여백을 남깁니다.

Seedance 2 이미지-투-비디오 워크플로는 원본 프레임이 정체성과 구도를 설정하고 프롬프트가 일관성을 유지할 수 있는 움직임만 추가할 때 성공합니다. 스틸 이미지는 Seedance 2에 시각적 시작 상태를 제공하지만 이후의 움직임까지 정의하지는 않습니다. 프롬프트에는 피사체 동작, 카메라 동작, 환경 움직임, 속도, 안정적으로 유지해야 할 속성을 설명해야 합니다. 원본 프레임에도 해당 움직임을 위한 물리적·구도적 여백이 충분해야 합니다.

CreateForge는 비공개 입력을 처리하고 선택한 모드에 맞는지 검증한 후 보호 견적에 반영합니다. 이 가이드에서는 프레임 준비, 불가능한 움직임 지시 방지, 오디오 및 출력 제어 설정, 생성된 클립과 원본 이미지 사이의 연속성 평가 방법을 설명합니다.

실제 운영 검증 자료

CreateForge의 Seedance 2 프로덕션 승인 출력

제공업체가 검증한 프로덕션 출력

공개 요약: 제공업체 제출과 동영상 출력 처리를 검증하기 위해 제어된 하나의 연속 숏을 사용했으며, 전체 승인 프롬프트는 비공개로 유지됩니다.

설정: 참조 자료-투-비디오 워크플로 · 참조 입력 · 제공업체 처리 성공 · 동영상 1개

결과: 문서화된 프로덕션 승인 과정에서 제공업체 작업이 동영상 출력 1개와 함께 성공했습니다.

01

Seedance 2 이미지-투-비디오: 첫 프레임 준비하기

피사체가 명확하고 형태가 안정적이며 최종 채널에 맞는 방향의 원본을 선택하십시오. 피사체 또는 카메라가 이동할 방향에 여백을 남기십시오. 지나치게 타이트하게 크롭된 물체는 상당한 새 콘텐츠를 만들지 않고서는 큰 풀백 중 주변 환경을 드러낼 수 없으며, 프레임 가장자리에 닿은 피사체는 바깥쪽으로 움직일 공간이 거의 없습니다.

관련 없는 인터페이스 요소를 제거하고 업로드 전에 작은 텍스트나 로고를 확인하십시오. 정확하게 유지해야 한다면 해당 요건을 명시하고 프레임별 검토를 계획하십시오. 시작 프레임이 올바르더라도 AI 동영상은 시간이 지나면서 작은 디테일을 변경할 수 있으므로 원본은 기준점일 뿐 이후 모든 프레임을 보장하지는 않습니다.

02

스틸 이미지에서 이어지는 변화 설명하기

안정적으로 유지할 요소를 먼저 명시한 다음 하나의 주요 피사체 동작과 하나의 카메라 움직임을 설명하십시오. 속도와 종료 조건도 포함하십시오. 예를 들어 ‘카메라가 부드럽게 푸시인하는 동안 물체가 천천히 회전하여 정면을 향한 뒤 멈춘다’고 표현할 수 있습니다. 그러면 Seedance 2가 선택한 길이에 맞는 시간적 경로를 구성할 수 있습니다.

주요 움직임이 명확해진 후 환경 움직임을 추가하십시오. 천, 반사, 입자, 나뭇잎, 배경 인물은 클립에 생동감을 줄 수 있지만 독립적인 움직임이 지나치게 많으면 연속성을 유지하기 어려워집니다. 첫 번째 생성에서는 피사체와 카메라 동작을 입증하고, 필요한 경우에만 보조 움직임을 추가하십시오.

03

프레임, 길이, 해상도, 사운드 설정하기

준비한 이미지와 납품 채널에 화면 비율을 맞추십시오. 관련 없는 두 번째 장면을 추가하지 않고 요청한 동작을 완료할 수 있는 길이를 선택하십시오. 모델 페이지에서 현재 해상도와 선택 가능한 오디오 또는 마지막 프레임 제어 항목을 검토한 다음, 입력과 매개변수 선택을 확정한 후 보호 견적을 요청하십시오.

네이티브 오디오를 활성화한다면 화면에 보이는 숏에 어울리는 소리의 원천과 타이밍을 설명하십시오. 막연한 음악 요청은 시각적 작업 지시와 충돌할 수 있으며 이후 편집에 맞지 않을 수도 있습니다. 반환된 최종 프레임은 연속성 유지에 유용할 수 있지만 후속 워크플로에 해당 스틸 에셋이 필요할 때만 활성화하십시오.

04

첫 프레임을 기준으로 연속성 검사하기

시작부터 전체 클립까지 정체성, 실루엣, 색상, 카메라 위치, 보호할 디테일을 비교하십시오. 가림이나 카메라 회전 중 갑작스러운 형태 변화, 불안정한 텍스트, 가장자리의 새로운 객체, 장면과 무관하게 움직이는 그림자를 확인하십시오. 변화가 시작되는 타임스탬프를 기록하십시오.

CreateForge가 결과를 조정하고 저장한 후 라이브러리 사본을 사용하십시오. 원본 구도가 움직임을 제한했다면 프롬프트를 계속 복잡하게 만들지 말고 원본을 수정하십시오. 프레임은 적절하지만 움직임 하나가 실패했다면 성공한 나머지 설정을 유지하면서 해당 지시만 단순화하십시오.

05

움직일 공간이 있는 첫 프레임 준비하기

좋은 스틸 이미지가 언제나 좋은 애니메이션 원본이 되는 것은 아닙니다. 피사체와 카메라 경로를 위한 물리적 여백을 남기고, 나중에 보여야 하는 팔다리나 소품이 잘리지 않도록 하며, 깊이 층을 명확하게 구성하십시오. 모델이 공간 전체를 새로 만들지 않고도 시차 효과를 구현할 수 있을 만큼 배경에 충분한 시각 정보가 있는지 확인하십시오. 정체성이나 제품 형태가 중요하다면 심하게 압축된 미리보기 대신 가장자리가 선명한 원본을 사용하십시오.

시작 상태, 하나의 움직임, 카메라 반응, 의도한 종료 지점을 설명하십시오. 그런 다음 첫 프레임뿐 아니라 움직이는 동안에도 클립이 원본을 충실히 유지하는지 검토하십시오. 가장자리, 가림, 지면과의 접촉, 반사, 회전하며 새로 드러나는 피사체 부분을 확인하십시오. 결과가 실패하면 해상도를 바꾸거나 참조 자료를 추가하기 전에 원본에 정보가 부족했는지 또는 움직임 요청에 사건이 지나치게 많았는지 판단하십시오.

06

첫 프레임 이후에도 연속성 보호하기

여러 클립에서 같은 스틸 이미지 원본을 사용할 때는 피사체 크기, 화면 속 이동 방향, 카메라 높이, 조명, 배경 깊이에 대한 연속성 메모를 작성하십시오. 각 숏에서는 동작과 카메라 움직임만 변경하면서 해당 메모를 공통으로 사용하십시오. 그러면 개별 프롬프트가 같은 원본을 서로 관련 없는 장면으로 해석하는 일을 방지할 수 있습니다.

각 클립을 따로 승인하기 전에 러프 시퀀스를 구성하십시오. 후보 클립 하나만 보면 우수해도 인접한 숏과 이어 붙였을 때 움직임, 색상, 크기가 갑자기 달라질 수 있습니다. 시퀀스 검토를 통해 모든 불일치를 모델 실패로 간주하지 않고 다음 수정이 생성, 트리밍, 전환 설계, 사운드 중 어디에 필요한지 파악할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

Seedance 2로 스틸 이미지에 움직임을 더할 수 있나요?

예. 지원되는 첫 프레임 워크플로를 사용하고 원본을 비공개로 업로드한 다음 움직일 요소, 안정적으로 유지할 요소, 카메라 동작, 속도, 종료 상태를 설명하십시오.

어떤 이미지가 가장 적합한가요?

최종 방향에 맞는 선명한 피사체와 요청한 움직임을 위한 충분한 여백이 있는 이미지를 사용하십시오. 인터페이스 요소를 제거하고 카메라 방향과 충돌하는 타이트한 크롭을 피하십시오.

이미지-투-비디오에 오디오를 포함할 수 있나요?

연결된 제어 항목에 표시되는 경우 오디오를 사용할 수 있습니다. 의도적으로 활성화하고 화면에 보이는 동작에 어울리는 소리의 원천과 타이밍을 설명하십시오.

정체성 변화를 어떻게 검토하나요?

라이브러리 결과와 첫 프레임을 비교하고 클립을 세밀하게 탐색하여 형태, 색상, 텍스트 또는 피사체 정체성이 변하기 시작하는 타임스탬프를 기록하십시오.

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