制御しやすいAI動画ショット向けSeedance 2プロンプト
商品モーション、ポートレート、環境表現、画像から動画への生成、カメラ移動、音声タイミング、短い物語ショットに使えるSeedance 2のプロンプト例12選。
公開日 2026/08/18 · 更新日 2026/08/18

各例では、被写体の動作、カメラ移動、環境、ペース、音を分けて記述し、ショットを評価しやすくしています。
Seedance 2のプロンプトでは、開始状態、動作、カメラとの関係、連続性のルール、音の方向性、明確な終了状態を備えた、時間軸のある1つのショットを記述します。Seedance 2のプロンプトは脚本ではなく、ショットの演出指示です。1つの連続クリップについて、開始状態、主要な動作、カメラの挙動、環境、ペース、終了条件、音の意図を定めます。参照素材を使う場合は、各素材が担う要素と、安定して保つ要素も定義する必要があります。
12の例では、テキスト主体と画像主体のワークフローを扱います。現在のCreateForgeの操作項目に合わせて構造を調整し、最初のテストでは主要な動作を1つに絞ってください。場面を拡張する前に、保存されたクリップ全体を確認し、同一性、動きの連続性、フレーム端、音声タイミングを評価します。
本番環境での検証実績

プロバイダー検証済みの本番出力
公開用要約:プロバイダーへの送信と動画出力処理を検証するために使用した、管理された1つの連続ショット。受け入れ検証で使用した完全なプロンプトは非公開です。
設定: 参照素材から動画へのワークフロー · 参照入力 · プロバイダー成功 · 動画1本
結果: 記録された本番受け入れ検証でプロバイダータスクが成功し、動画が1本出力されました。
01
Seedance 2プロンプト:1つの連続ショットを構成する
方向とペースが分かる動詞を使います。「躍動感のある商品紹介」より、「パッケージが時計回りに4分の1回転し、静止する」の方が明確です。カメラは、固定、ゆっくり寄る、周回、横移動、手持ち追従など、被写体とは分けて指定します。その後、主な動作を支える場合に限って環境の動きを追加してください。
最後の数秒で見えているべき状態を示して締めくくります。これにより、モデルは選択された長さを配分しやすくなります。プロンプトで、登場、変形、別の場所、締めのロゴを同時に要求すると、各展開に割ける時間が減り、連続性を保ちにくくなります。
02
参照素材が制御する要素を説明する
先頭フレームは開始時の構図、参照画像は外見、参照動画は動き、音声はリズムやタイミングを定義できます。選択したモードが対応する入力だけを使い、それぞれの役割を説明してください。アップロード順からモデルに優先順位を推測させないようにします。
同一性、形状、衣装、商品マークなど、維持する要素は明示しますが、クリップ全体を通して確認してください。動画生成では、動き、遮蔽、カメラの回転後にずれが生じることがあります。開始フレームが正しいことは元素材の証拠にはなりますが、その後の全フレームが正確である保証にはなりません。
03
音とタイミングを意図的に演出する
音声を有効にする場合は、音源、音質、発生する瞬間を示します。例えば、蓋が閉まるときの小さな機械音、雨音の下に聞こえる遠い交通音、振り向くときの布の音などです。生成音楽が本当に納品要件である場合を除き、後から編集するショットで漠然としたサウンドトラックを要求するのは避けてください。
動作に合わせて長さを選びます。初期テストでは、動きを確認できる最短設定を使用できます。長い出力は、無関係な出来事を増やすためではなく、必要な時間的余白を確保するために使ってください。長さ、解像度、入力メディア、音声の選択を確定してから、保護された見積もりを取得します。
04
一連の流れとして動きを確認する
被写体に注目して1回、カメラに注目して1回、背景の連続性に注目して1回、音に注目して1回再生します。遮蔽や素早い旋回の前後を細かく確認してください。形状の変化、輪郭の乱れ、物体の重複、突然の加速、画面上の出来事より前後にずれた音について、正確なタイムスタンプを記録します。
照合後の非公開ライブラリに保存された結果を使い、成功した操作設定を保ったまま、最も関連性の高い指示だけを修正します。動きの問題には単純な動詞や遅いペース、同一性の問題には強い参照ルール、フレーミングの問題には長いプロンプトではなく適切な元画像が必要な場合があります。
プロンプト例
商品ターンテーブル
[product]を暗い石製の台座の中央に立たせる。[product]は時計回りにゆっくり4分の1回転し、カメラは緩やかに寄る。柔らかなリムライトが素材の表面を移動し、商品の形状とラベルは安定したまま、正面を向いて静止する。小さな機械環境音。音楽や文字は入れない。
商品の動作1つとカメラ移動1つで、明確な最初の本番テストになります。
パッケージの開閉
清潔なスタジオテーブルに置かれた[package]を、斜め前方からクローズアップで映す。蓋が滑らかに開き、一度止まり、正確に位置を合わせて閉じる。カメラは固定。左から暖かな昼光が差し、蝶番と影は現実的に動く。閉じる瞬間に柔らかなクリック音を1回。手や追加の物体は映さない。
明確な開始、停止、終了があるため、タイミングを確認しやすくなります。
ファッションウォーク
全身が見える[subject description]が、静かなコンクリート造りのギャラリーをカメラに向かって一定の歩幅で3歩進む。カメラは同じ速度で後退しながら追従する。衣服の布は自然に動き、顔と衣装デザインは安定している。柔らかな天窓の光。足音と軽い布の音。カットなし。
カメラの速度を被写体に合わせると、意図しない大きさの変化を抑えられます。
料理と湯気のディテール
陶器の皿に盛られた[dish]をマクロで映す。細い湯気が上がって右へ流れる間、カメラは左へ非常にゆっくり横移動する。料理の形は変わらない。暖かな逆光が質感を際立たせる。控えめな室内環境音と小さな陶器の触れる音。手、カット、文字は入れない。
環境の動きが、第2の動作を増やさずに被写体を引き立てます。
建築物の全景紹介
質感のある[building material]をクローズアップした状態から始め、カメラがゆっくり後退し、1回の連続した動きで[building description]の入口全体を見せる。人物はスケールを示す小さな存在にとどめる。午後遅くの光。直線と外壁のリズムは安定している。遠い街の環境音。タイムラプスやカットは使わない。
後退するカメラに1つの到達点を設け、建築物の連続性を守ります。
ポートレートの振り向き
柔らかな窓明かりの中で、カメラに背を向けた[subject]を腰から上のポートレートで映す。被写体は落ち着いてカメラへ振り向き、無表情のまま静止する。カメラは固定し、同一性、髪型、衣服を一貫させる。控えめな室内音。会話、ズーム、背景の変化は入れない。
カメラを固定すると、振り向く間の同一性を確認しやすくなります。
雨の夜道
1人の自転車乗りが、雨にぬれた夜の通りを左から右へ通過する。カメラは一定速度で滑らかにパンしながら追従する。路面の反射は一貫して移動し、車両が突然現れることはない。青と琥珀色の光。雨と遠い交通音。1つの連続ショット。
進行方向とカメラとの関係を指定し、横方向の動きを制御します。
紙の彫刻
折り畳まれた紙の彫刻が白いテーブルに置かれ、中央からゆっくり開いて幾何学的な花になる。カメラは頭上から緩やかに周回する。紙の質感と色は安定し、柔らかな昼光と正確な影を保つ。静かな紙の擦れる音。変形を完了し、終了前にその状態を維持する。
変形に目で確認できる終点と、評価に十分な静止時間を設けています。
先頭フレームを使った商品モーション
提供された画像を正確な開始構図として使用する。商品のシルエット、色、見えているラベルを維持する。カメラは固定状態から始まり、細い光が表面を横切る間に時計回りでゆっくり周回する。商品自体は回転しない。斜め前方の角度で終了し、柔らかなスタジオ環境音を加える。
カメラの周回と商品の回転を分けて指定し、動きの曖昧さを避けます。
先頭フレームを使った風景
提供された風景の地形やカメラ位置を変えずに動かす。低い雲が右から左へゆっくり流れ、草が穏やかな風になびき、遠くの尾根に短時間だけ日光が差す。現実的な多層の動きと柔らかな風の音。人物、動物、カメラ移動、時間の飛躍は入れない。
固定カメラと層ごとの環境の動きによって、元の構図を守ります。
キャラクターの反応
提供されたキャラクター画像を、同一性と衣装の参照素材として使用する。キャラクターが顔を上げ、画面外の暖かな光に気付き、小さく安堵の笑みを浮かべる間、カメラはわずかに寄る。顔の構造と衣装の細部を維持する。静かな室内環境音と1回の呼吸音。会話やカットは入れない。
感情の変化を、1つの連続ショットに収まる小さな動きにします。
縦型ソーシャル動画の商品紹介
柔らかく半透明な布の中から[object]が上方へ現れる縦型ショット。カメラも同じ速度で上へチルトする。[object]は中央に保たれ、全体を明確に認識できる。印象的なコーラル色の逆光。布は被写体を覆わず自然に動く。同期した柔らかな風切り音。後からコピーを入れられる明確な余白を上部に残して終了する。
選択した縦型フレームに合わせて、動きと構図を設計しています。
よくある質問
Seedance 2のプロンプトはどの程度詳しく書くべきですか?
開始状態、主要な動作1つ、カメラの挙動、環境、ペース、終了状態、音の意図を含めます。参照素材や副次的な動きは、ショットに役立つ場合だけ追加してください。
カメラ移動は分けて説明するべきですか?
はい。被写体の動作とカメラの動作を分けると曖昧さが減り、レビュー時に連続性を確認する明確な観点が2つ得られます。
画像を使うSeedance 2のプロンプトはどう書けばよいですか?
画像が開始フレームまたは同一性の参照素材であることを示し、維持する特性を列挙したうえで、動き、カメラ、ペース、環境、最終状態を説明します。
Seedance 2は音声を生成できますか?
現在のCreateForgeの操作項目がネイティブ音声に対応している場合は、意図を持って有効にし、音源とタイミングを説明してください。クリップ全体で音声の同期を確認します。
関連ガイド
動画ガイド
Seedance 2で指示を明確にしてAI動画を作る方法
テキスト、開始フレーム、参照メディアからSeedance 2動画を計画し、動き、アスペクト比、音声、見積もり、結果確認について明確に判断します。
ワークフロー
Seedance 2で画像から動画を作るワークフロー
意図を持って設計した先頭フレーム、範囲を限定した動き、連続性のルール、現在の本番用操作項目、保護された見積もり、保存済みの結果を使って、Seedance 2で画像から動画を生成します。
料金ガイド
テキスト、画像、参照動画を使うSeedance 2の料金
現在のモデル情報、パラメーター対応の見積もり、反復予算、決済処理を基に、テキスト、先頭フレーム、参照素材の各ワークフローでSeedance 2 creditsの使用を計画します。