흰색 쿠르타
흰색 쿠르타, 온전한 타격 동작과 새로운 구장 소리.
이미지 1의 성인 한 명을 주체로 하며 알아볼 수 있는 얼굴, 피부색, 나이, 머리와 체형을 유지합니다. 영상 1은 크리켓 동작, 시골 구장과 카메라만 참고하며 출연자의 정체성을 복사하지 않습니다. 따뜻한 늦은 오후 빛의 흙 구장에서 선택한 길이와 화면 비율로 끊김 없는 사실적인 영상을 만듭니다. 전신, 발, 배트와 스텀프를 모두 보여 줍니다. 옆으로 안정된 타격 자세를 잡고 배트를 가볍게 두드린 뒤 백리프트를 준비하고 두 손으로 손잡이를 잡아 한 번 높이 크리켓 타구를 칩니다. 높은 팔로스루에서 앞다리를 잠깐 올리고 균형을 되찾은 다음 배트를 세우고 자연스럽게 카메라를 향합니다. 참고의 전체 리듬을 유지하고 반복, 가속, 컷을 넣지 않습니다. 곧고 온전한 나무 크리켓 배트 하나와 자연스럽게 분리된 손을 유지하며 야구나 골프 스윙, 추가 팔다리나 전경 인물은 넣지 않습니다. 새로운 야외 구장 환경음, 짧은 타격음과 가벼운 발소리만 생성하고 음악, 가사, 해설이나 복제 목소리는 금지합니다. 팀 브랜드, 스폰서 로고, 자막, 워터마크 없이 실제 경기와 다른 가상의 AI 장면입니다. 인물의 나이와 성별 표현을 유지하며 흰 자수 쿠르타, 어울리는 바지와 편한 신발을 입힙니다. 천은 자연스럽게 움직이되 얼굴과 손을 가리지 않습니다.
빨간 쿠르타
같은 동작의 빨간 쿠르타. 사진이 인물을 결정합니다.
이미지 1의 성인 한 명을 주체로 하며 알아볼 수 있는 얼굴, 피부색, 나이, 머리와 체형을 유지합니다. 영상 1은 크리켓 동작, 시골 구장과 카메라만 참고하며 출연자의 정체성을 복사하지 않습니다. 따뜻한 늦은 오후 빛의 흙 구장에서 선택한 길이와 화면 비율로 끊김 없는 사실적인 영상을 만듭니다. 전신, 발, 배트와 스텀프를 모두 보여 줍니다. 옆으로 안정된 타격 자세를 잡고 배트를 가볍게 두드린 뒤 백리프트를 준비하고 두 손으로 손잡이를 잡아 한 번 높이 크리켓 타구를 칩니다. 높은 팔로스루에서 앞다리를 잠깐 올리고 균형을 되찾은 다음 배트를 세우고 자연스럽게 카메라를 향합니다. 참고의 전체 리듬을 유지하고 반복, 가속, 컷을 넣지 않습니다. 곧고 온전한 나무 크리켓 배트 하나와 자연스럽게 분리된 손을 유지하며 야구나 골프 스윙, 추가 팔다리나 전경 인물은 넣지 않습니다. 새로운 야외 구장 환경음, 짧은 타격음과 가벼운 발소리만 생성하고 음악, 가사, 해설이나 복제 목소리는 금지합니다. 팀 브랜드, 스폰서 로고, 자막, 워터마크 없이 실제 경기와 다른 가상의 AI 장면입니다. 인물의 나이와 성별 표현을 유지하며 짙은 빨간 무늬 쿠르타, 어울리는 바지와 신발을 입힙니다. 천이 손과 배트를 가리지 않게 합니다.
원래 의상
보이는 옷을 유지하고 보이지 않는 부분은 생성합니다.
이미지 1의 성인 한 명을 주체로 하며 알아볼 수 있는 얼굴, 피부색, 나이, 머리와 체형을 유지합니다. 영상 1은 크리켓 동작, 시골 구장과 카메라만 참고하며 출연자의 정체성을 복사하지 않습니다. 따뜻한 늦은 오후 빛의 흙 구장에서 선택한 길이와 화면 비율로 끊김 없는 사실적인 영상을 만듭니다. 전신, 발, 배트와 스텀프를 모두 보여 줍니다. 옆으로 안정된 타격 자세를 잡고 배트를 가볍게 두드린 뒤 백리프트를 준비하고 두 손으로 손잡이를 잡아 한 번 높이 크리켓 타구를 칩니다. 높은 팔로스루에서 앞다리를 잠깐 올리고 균형을 되찾은 다음 배트를 세우고 자연스럽게 카메라를 향합니다. 참고의 전체 리듬을 유지하고 반복, 가속, 컷을 넣지 않습니다. 곧고 온전한 나무 크리켓 배트 하나와 자연스럽게 분리된 손을 유지하며 야구나 골프 스윙, 추가 팔다리나 전경 인물은 넣지 않습니다. 새로운 야외 구장 환경음, 짧은 타격음과 가벼운 발소리만 생성하고 음악, 가사, 해설이나 복제 목소리는 금지합니다. 팀 브랜드, 스폰서 로고, 자막, 워터마크 없이 실제 경기와 다른 가상의 AI 장면입니다. 참고 인물의 청바지 의상 대신 이미지 1에 보이는 옷을 유지합니다. 보이지 않는 하체는 단순하고 일관되게 보완하며 이미지 1에 없다면 모자나 새 헤어스타일을 추가하지 않습니다.