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動画 · 利用可能

Seedance 2.5マルチモーダル動画ワークフロー

Seedance 2.5 AI動画ジェネレーター

テキスト、先頭フレーム、マルチモーダル参照素材からSeedance 2.5動画を作成し、本番用の長さ、音声、形式、出力設定を利用できます。

プロバイダー
ByteDance
最低
112 クレジット

Seedance 2.5

参照画像0/30
参照動画0/10 · ≤30s
参照音声0/10 · ≤30s
0/30000
長さ5s
アスペクト比Adaptive
解像度
出力形式

続行するにはプロンプトを入力してください。

現在のタスクと結果

完了した結果はライブラリに保存されます

例から始める

プロンプトを使用してから、独自の参照ファイルを追加してください。

マルチモーダル入力

01

Seedance 2.5の各参照素材に役割を与える

参照画像は外観、動画は動き、音声はタイミングや音を定義できます。対応するメディアだけをアップロードし、各素材の役割を説明して、モデルに整理されていない素材一式を解釈させないようにしてください。

CreateForgeは必要に応じて、入力の所有権、種類、サイズ、メディアの長さを検証します。リクエストやコストに影響する場合、クライアント側から未検証の長さに置き換えることはできません。

時間設計

02

1つの一貫したショットに長さ設定を活用

アクション、カメラの移動経路、最後の静止に十分な時間を選択します。長い尺を、被写体の同一性や連続性を損なう無関係なカットや場所で埋めないでください。

見積もりを取得する前に、解像度、音声、出力形式、参照素材、長さを設定します。保護付き見積もりの金額には、対応するリクエストの正確な内容が反映されます。

マルチモーダル結果の確認

03

映像、動き、音、形式をまとめて確認

結果全体を通して、参照素材の被写体や物体の特徴、動きの特性、音のタイミングを比較します。遮蔽やカメラ旋回後の形状を確認し、クリップが指定した終点に到達していることを確かめてください。

保存されたライブラリの出力と、返却された最終フレームがあれば、それらを後工程で使用します。マルチモーダル指示全体を置き換えるのではなく、修正が必要な入力またはプロンプトのレイヤーを記録してください。

プロバイダーが検証した本番環境の実績

Seedance 2.5

公開用ブリーフ概要:プロバイダーへの送信と動画出力の処理を検証するために使用した、制御された1つの連続ショット。完全な受け入れプロンプトは非公開です。

テキストから動画へのワークフロー · Adaptive · 480P・4秒・MP4

記録された本番受け入れテストでプロバイダーのタスクが成功し、動画が1本出力されました。 この1回の本番受け入れ検証で確認できるのは、接続されたタスク経路だけであり、あらゆるショットでの動きの品質、連続性、音声品質、再現性を普遍的に保証するものではありません。

CreateForgeにおけるSeedance 2.5の本番受け入れ出力

機能

  • テキストと先頭フレームから動画を生成
  • 拡張されたマルチモーダル参照素材
  • ネイティブ音声と最終フレームの出力
  • MP4またはMOVで納品

CreateForgeでこのモデルを使ってできること

Seedance 2.5は、より多くの接続済み参照素材に対応し、独自の長さ、形式、音声、見積もりの仕組みを備えた別個の本番モデルです。Seedance 2.0のコンテンツ上の別名ではありません。

素材に合ったモードを選び、各画像、動画、音声の参照素材に明確な目的を持たせてください。本番用の設計定義により、見積もりの発行前にメディアの役割と長さが検証されます。

CreateForgeはタスクを追跡し、保存対象となる出力を非公開ライブラリに保存します。納品前に、マルチモーダル参照素材の再現性、動き、音声、出力形式を確認してください。

活用例

マルチモーダルなキャンペーンショット

承認済みの外観、動き、音の参照素材を、検証済みの1つの本番リクエストにまとめます。

より長い演出付きアクション

実際により長い時間が必要な連続アクションに、接続済みの長さ設定を使用します。

形式を考慮した納品

明確な編集または連続性の要件に合わせて、出力コンテナと任意の最終フレームを選択します。

生成設定

シーン演出

アクション、カメラの動き、照明、タイミング、音を指定します。

モード

テキスト、フレームガイド、または参照素材ガイドによる生成を選択します。

参照画像

任意の非公開参照画像をアップロードします(最大30枚)。

アスペクト比

プロバイダーが対応する動画フレームを選択します。

解像度

記載がある場合、解像度によってプロバイダーのコストが変わります。

長さ

出力する動画の長さを秒単位で指定します。動画が長いほどコストが高くなります。

ネイティブ音声を生成

対応している場合、同期したネイティブ音声も生成するようモデルに指定します。

最終フレームを返す

生成された最終フレームを追加の結果として保存します。

ウェブ検索

生成時にプロバイダーがウェブ上のコンテキストを利用できるようにします。

出力形式

生成する動画のコンテナ形式を選択します。

プロンプト作成のヒント

  1. 01各ファイルが異なる外観、動き、音の要件を伝える場合にのみ、マルチモーダル参照素材を使用します。
  2. 02利用できる長さの範囲が広い場合でも、明確な終点を持つ1つのショットとして記述します。
  3. 03後工程に合わせてMP4またはMOVを選択し、保護付き見積もりの概要で確認します。

マルチモーダル商品ショット

商品の画像は正確な形状と色のために、参照動画は時計回りのゆっくりした動きだけのために、音声参照は柔らかな機械音のリズムだけのために使用する。カメラが寄る間も商品を中央に保ち、涼しげなスタジオ照明を当てる。動きはカメラの正面を向いて止め、文字や新しい物体は追加しない。

役割を明示することで、外観、動き、音声の参照素材が競合するのを防ぎます。

時間をかけた環境の見せ方

濡れた暗い石のクローズアップから始め、一定の速度でカメラを引き、海辺にある小さなパビリオンを見せる。1回の連続したカメラ移動とし、建築物の形状は安定させる。低い雲がゆっくり左へ流れ、風と遠くの波音が聞こえる。広い構図で終わり、短く静止する。

複数のシーンではなく、1回のカメラによる見せ方に追加の時間を使います。

よくある質問

はい。正規モデルページでは、本番用の各モード、マルチモーダル入力設定、保護付き見積もりを利用できます。

本番用の設定に表示される、対応済みの参照素材の役割を使用してください。各素材の役割を説明し、検証済みのメディア制限を守ってください。

現在接続されているワークフローでは、MP4とMOVの設定が表示されます。選択したコンテナ形式を見積もりの概要で確認してください。

これらは別々のアダプターであり、現在の入力上限、長さと形式の設定、最低クレジット、見積もりの仕組みが異なります。